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普通人过了四十岁后,等级的提升会越来越难。

而这种限制,只有NPC会有,毕竟如果是“多周目养成游戏”,那么有“寿命系统”也是很正常的。

毕竟可以一直重开,一直开新周目继续游玩。

而“勇者传”的本质是RPG类型的游戏,是角色扮演,所以制作组并未采取这些系统。

而是让玩家战斗,爽!

但这些特权是大多数NPC们无法享受到的,他们并非故事的主角,只是衬托主角的绿叶。

而沃贝尔是极少数的个例。

没人知道他来自哪,也没人知道他为什么这么强。

在沃贝尔第一次出现时,玩家们就被其强悍的实力征服。

毕竟在那个版本,人类种的风评可是很差的。

毕竟在那几个版本里,阿米诺王国篇,阿米诺王与衰老的本·道格尔都没有什么亮眼的表现。

还算是有高光的也就只有赛德大法师了吧。

而矮人王国篇则是钻石和锻造术的个人秀,彪悍的力量,龙之力与矿石挖掘便是整个剧情的主旋律。

至于刚刚开始的沙漠王国篇,在沙漠王国里,虽然人类种也很多,但表现更好的还是名为“壳人种”亚种。

他们是除了“死亡之神教堂”之外的另一信仰。

当信仰达到一定程度,身体就会出现“甲壳化”,皮肤,骨骼都会出现硬化和颜色变化。

虽然上限等级也才Lv120,寿命也不算长。

毕竟算是后天种族,就像是魔族一样。

但他们的力量的确比起人类种要强上很多。

说白了,人类种的表现实在是太丢脸了。

而且刚开服的玩家,能够选择的种族也就只有“人类种”一个,就算是想玩“兽人种”,那也得等到了南部森林。

将那个哥布林之王杀了之后,在解锁了成就之后才能游玩“兽人种”。

而到了那个时候,大多数玩家也只能捏着鼻子,勉强继续玩下去。

毕竟玩到这儿就能解锁“兽人种”,那继续玩下去,说不定也能体验“半精灵”,能体验“精灵种”。

但这也不免让玩家们开始讨论起“战力系统”来。

如果大家都是人类种,那么大伙顶多讨论讨论“职业”间的强弱和“技能搭配”。

但现在,玩家们更乐意讨论“哪个种族更厉害一点”。

而人类种自然而然,成为了所有人调侃的对象。

大伙都觉得人类种能赢得过的只有“地精”和“哥布林种”。

结果在剧情里,哥布林和地精都能轻松的学习魔法。

而人类种却连最基础的凝聚“魔核”都难于上青天。

这也让玩家们逐渐对人类种的数值太低以及各种问题发出了疑问和对制作组谩骂。

但这一切,都在沃贝尔出现之时,被彻底打破。

强大的力量,无与伦比的技巧,超越所有人的等级,以及....

纯粹人类种的身份。

他的数值便是象征着一件事情,那就是人类种也能登顶,也能成为这世间的强者。